何故、命中しないのか?初弾必中を目指すためのたった1つの冴えたやり方「オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング」

OPERATION FLASHPOINT:DRAGON RISING

ちまちまと「オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング」の記事が追加されていますが、みなさん遠距離狙撃はどうしてますか?
ふむふむ、なかなかあたらない?修正して何回も撃ってる内に反撃されちゃう?当たる距離まで近寄るしかない?そんなに近寄ったら返り討ちになっちゃいますよ!
そこで「オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング」で遠距離狙撃を華麗に素敵に決めるためのちょっとしたコツをお教えしましょう。
エッ!タイトルがどっかで聞いたことある?すいません言ってみたかっただけです。ちなみにJames Tiptree, Jrは大好きです。

さて本題にはいりましょうスコープを覗いてみるとドットがありますね。実はこれ正式にはミルドット(Mil dot)と呼ばれ目標までの距離と大きさを知るために狙撃兵には無くてはならないものなのです。
詳しく書くとミルドットだけで一冊の本ができてしまいますので細かい説明は省きますが、めちゃくちゃ簡単にいうと1ミルは1kmはなれた1mの対象が見える大きさと言えます。(かなり大雑把)戦場では戦車や歩兵なんかの大きさは大体決まっているのでこれで大まかな距離がわかってしまうのです!

ミルドット図(USMC)

ドットの中心から中心までが1ミルを現わし細かく計測することができます。でも大体が0.5ミルから1.5ミルくらいの距離に収まるので正確に読み取るには訓練が必要ですしさらに距離を算出するには以下の式に当てはめてみないといけません。

( 目標物の高さ × 1000 )÷ Mil値 = 距離

と表せますがまさか実戦でこんな計算していられないですよね。
ロシア製ドラグノフ狙撃銃のようにスコープにレンジファインダーが付いていれば少しはわかりやすいのですが残念ながら海兵隊の使用するM21には付いていません。そんなわけで訓練でこの感覚を身につけていくプロフェッショナルさが要求されるわけですね。


画像:シモノフレティクル(Wikipediaドラグノフ狙撃銃より)

そこでシモノフレティクルをまねて簡単に距離がわかるように早見表を作ってみました。

スコープを覗いた時に、対象の足下をレティクル水平ラインに合わせミルドットに対して人物がこの大きさに収まっていればおおよその距離がわかります。
ちなみにこのお団子に見えるドットは海兵隊では楕円のオーバル・ドットなのですが陸軍では円形のラウンド・ドットです。本家フォーラムではゲーム内で海兵隊のはずなのにミルドットが楕円じゃないとクレームを寄せるかたもいましたが、さすがに「そこまでは再現されていません。ゲームですから」とたしなめられていましたね。

さあここまでわかれば、あとは距離に合わせてどこに狙点をとるかわかれば楽勝です。200mまでなら、ほぼ狙い通りですのでスコープのセンターに合わせれば命中しますが、それ以上の距離を狙うなら以下図のように対象の大きさに合わせ赤線が交わるところで狙点をとりましょう。

ゴルゴじゃないですから500m以上の距離は迷わず胴体を狙っていきましょう。約600mなら下3ミルドットで狙点をとれば、ほぼ命中します。これで初弾命中間違いなし!
ほらほら、そこのベテランさん!「まーた、ミルドットなんてダーマが当たり前のこと言ってるよ」とお思いかもしれませんが、新人さんには必要な情報だとおもいますよ。みんなで情報共有して楽しく遊びましょう。

スコープのレティクルは飾りじゃないのよ!(これ最初のタイトル案です)

ミッションエディターで訓練場を作ろう!

最後にこれは海兵隊で使用しているM21を使用し水平且つ伏せ撃ちによるもので、敵が横に動いていたり傾斜値など条件が変われば狙点は当然変わってきます。もちろん使用銃器によって変化しますので付属のミッションエディターを使用して様々な条件を作り練習してみてください!


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