
『STING』 地下鉄が危ない!「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」情報を公開

2月5日に株式会社YNKJAPAN社内にてクローズドβテストが実施されたオンラインFPS『STING』ですが、ここでクローズドβテストでは公開されなかった新たなる新マップ「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」の情報が公開されました。

(以下リリースより)
実装される「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」情報
Project STINGチームでは、次なる実装マップ紹介として「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」をご紹介します。

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… 斉藤純一。 手に持つアサルトライフルがやけに冷たく感じる。 静まりかえる構内にて一体何が起こっているのか。 |
「新サブウェイ(SUBWAY)」に終わらず、新生オンラインFPS「STING」はまだまだ新マップを準備しております。
乞うご期待ください。

1.「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」とは?
サブウェイ(SUBWAY)と言う名の如く、地下鉄を模したバトルフィールドとなります。
「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」では、過去「CODE NAME STING」時代に感じられるとされた「複雑さ」を削ぎ落とし、1階と2階の行き来を更に円滑に促す事を視野に入れた開発元マップです。
このマップでは背面襲撃を常に意識できなければ、冷ややかな緊張感を味わえる事でしょう。

2.「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」実装の企画経緯と方向性を考える。
今回の「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」では“削ぎ落とし”による“スピード感”が重要な要素となっている。
過去「CODE NAME STING」時代に感じられた利用されないオブジェクトを削ぎ落とし、前面と背後からの攻撃に対する緊張感を高める事が今回の改変におけるキーワードと思われる。
但し、「地下鉄」から始まる新たな展開が生まれて欲しいものである。

そのような経緯から、
- 改変マップの反響は如何なものか。
- 現在○階建てマップも準備していますが、基盤マップ(サブウェイ)を前提に更なる楽しさの為に何をどの様に追加すべきか。
- サブウェイは、ゲーム内広告設置箇所が多数存在する。
広告主(クライアント)が望むゲーム内広告のあり方はどんなものであるか。その入り口は何か。
以上が現時点で考える「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」の入り口であり、悩みどころである。

3.「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」における“楽しさ要素”を表にまとめてみました。


クローズドβテストでは公開いたしませんが、オープンβテストを通じ、皆さんと意見交換できればと思います。
○詳細は、新生オンラインFPS「STING」ブログ( http://fpsting.blog103.fc2.com/ )
または、YNKJAPAN広報ブログ(http://ameblo.jp/ynk/)をご覧ください。
多数のご参加をお待ち致しております。 YNKJAPAN広報部
○MOD制作に関する技術的解説はこちら
【FAL dream factory】
http://fal.xrea.jp/CSS
関連サイト
【STING 公式ブログ】 http://fpsting.blog103.fc2.com/
【株式会社ワイエヌケージャパン】 http://www.ynkjapan.co.jp/


























