
『CODE NAME STING』 OBT投下システム第二弾、クラン戦システム紹介!

株式会社ワイエヌケージャパンは、新作オンラインゲーム「CODE NAME STING(以下、STING)」において、オープンβテスト実装予定のゲームシステムの一部を公開しました。

===== 以下リリースより =====
「クラン戦」とはクラン(チーム)対クラン(チーム)のチーム対抗型の対人戦です。
参加人数は部屋の人数制限にあわせ、クラン所属のメンバーのみが参戦可能となります。
クラン戦を申請するには“クラン”に所属し、クランマスターのみが対戦申請を行う権利を有します。
申請する相手は、クランに所属しているプレイヤーであれば誰にでも申請をおこなうことができます。
クラン戦は“爆破モード”にて行われ、モードの勝利条件に沿って勝敗が決まります。
最終的に相手より多くのポイントを獲得したクランの勝利となります。
現時点で、クラン戦における経験値メリットはございません。

爆破モードについて
特定の目標施設を爆破、または攻めてから防御する事で勝敗を決めるゲームモードとなります。
攻撃 – 制限時間内に特定箇所にC4(時限爆弾)を設置し爆破!もしくは防御にあたる敵の殲滅
守備 – 爆発物設置を狙う敵の殲滅!そして設置されてしまったC4(時限爆弾)の解除
勝利の条件
攻撃側が、制限時間内に指定設置箇所にC4を設置し、爆破した場合は攻撃側の勝利
攻撃側により設置されたC4を、爆発前に解体した場合、守備側の勝利
攻守に関わらず、制限時間内に相手側チームを全滅させた場合は勝利
攻撃側がC4を設置した後に全滅したとしてもC4タイマー切れによる爆破が成功した場合は、攻撃側の勝利。逆に解体に成功すると守備側の勝利。

「機密文章」システムについて
ゲーム中、敵プレイヤーを倒すことで稀に入手する事が出来る希少アイテムを意味します。
稀に入手する事が出来る「機密文章アイテム」は、特別アイテムとの交換や各種対抗イベントへの参加権利など、今後予定する新たなシステムやイベント等の参加権利(条件)、交換アイテムとして利用されます。
「プロシステム」について
ゲームに参加するプレイヤーが、一定のゲームポイントを賭ける事で、勝敗によりゲームポイントを勝ち取るシステムです。
チームデスマッチや爆破モード、傭兵モードなど、全てのマップやモードにおいてプロシステムを併用する事が可能です。
設定においては、ルーム作成時、プロシステム項目にチェックを入れることで、賭けポイントを選択できます。
ゲーム内ポイントは、「1,000/3,000/5,000/10,000/30,000/50,000」の中から選択します。
設定金額以上のポイントを所持していないと、プロシステムを選択できません。
ゲームスタートの為には、各チーム3名以上、戦闘に参加する必要があります。
プロシステムではAIを参戦させる事はできません。
「フレンドメールシステム」について
クランやお友達、不特定のユーザーに対し、簡単なメッセージを送ることが出来ます。
今後の展開において、ご自分のアイテムをメールにて贈ったり、人からもらったり、さらに購入アイテムまでもメールを通じやり取りできるよう準備しております。
そしてメッセージにはアイテム添付機能に終らず、ゲーム通貨をも添付可能にしたく準備しております。
関連サイト
【CODE NAME STING 公式サイト】 http://sting.gamecom.jp/
【CODE NAME STING 公式ブログ】 http://stingblog.gamecom.jp/
【株式会社ワイエヌケージャパン】 http://www.ynkjapan.co.jp/
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